##// END OF EJS Templates
Added 'Fail' method to RunnableComponent which allows component to move from...
Added 'Fail' method to RunnableComponent which allows component to move from Running to Failed state. Added PollingComponent a timer based runnable component More tests Added FailPromise a thin class to wrap exceptions Fixed error handling in SuccessPromise classes.

File last commit:

r183:4f82e0f161c3 ref20160224
r203:4d9830a9bbb8 v2
Show More
DFATable.cs
348 lines | 13.6 KiB | text/x-csharp | CSharpLexer
using Implab;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.CodeDom;
namespace Implab.Automaton {
public class DFATable : IDFATableBuilder {
int m_stateCount;
int m_symbolCount;
int m_initialState;
readonly HashSet<int> m_finalStates = new HashSet<int>();
readonly HashSet<AutomatonTransition> m_transitions = new HashSet<AutomatonTransition>();
#region IDFADefinition implementation
public bool IsFinalState(int s) {
Safe.ArgumentInRange(s, 0, m_stateCount, "s");
return m_finalStates.Contains(s);
}
public IEnumerable<int> FinalStates {
get {
return m_finalStates;
}
}
public int StateCount {
get { return m_stateCount; }
}
public int AlphabetSize {
get { return m_symbolCount; }
}
public int InitialState {
get { return m_initialState; }
}
#endregion
public void SetInitialState(int s) {
Safe.ArgumentAssert(s >= 0, "s");
m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, s + 1);
m_initialState = s;
}
public void MarkFinalState(int state) {
m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, state + 1);
m_finalStates.Add(state);
}
public void Add(AutomatonTransition item) {
Safe.ArgumentAssert(item.s1 >= 0, "item");
Safe.ArgumentAssert(item.s2 >= 0, "item");
Safe.ArgumentAssert(item.edge >= 0, "item");
m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, Math.Max(item.s1, item.s2) + 1);
m_symbolCount = Math.Max(m_symbolCount, item.edge + 1);
m_transitions.Add(item);
}
public void Clear() {
m_stateCount = 0;
m_symbolCount = 0;
m_finalStates.Clear();
m_transitions.Clear();
}
public bool Contains(AutomatonTransition item) {
return m_transitions.Contains(item);
}
public void CopyTo(AutomatonTransition[] array, int arrayIndex) {
m_transitions.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public bool Remove(AutomatonTransition item) {
return m_transitions.Remove(item);
}
public int Count {
get {
return m_transitions.Count;
}
}
public bool IsReadOnly {
get {
return false;
}
}
public IEnumerator<AutomatonTransition> GetEnumerator() {
return m_transitions.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() {
return GetEnumerator();
}
public void AddSymbol(int symbol) {
Safe.ArgumentAssert(symbol >= 0, "symbol");
m_symbolCount = Math.Max(symbol + 1, m_symbolCount);
}
public int[,] CreateTransitionTable() {
var table = new int[StateCount,AlphabetSize];
for (int i = 0; i < StateCount; i++)
for (int j = 0; j < AlphabetSize; j++)
table[i, j] = AutomatonConst.UNREACHABLE_STATE;
foreach (var t in this)
table[t.s1,t.edge] = t.s2;
return table;
}
public bool[] CreateFinalStateTable() {
var table = new bool[StateCount];
foreach (var s in FinalStates)
table[s] = true;
return table;
}
/// <summary>Формирует множества конечных состояний перед началом работы алгоритма минимизации.</summary>
/// <remarks>
/// В процессе построения минимального автомата требуется разделить множество состояний,
/// на два подмножества - конечные состояния и все остальные, после чего эти подмножества
/// будут резделены на более мелкие. Иногда требуется гарантировать различия конечных сосотяний,
/// для этого необходимо переопределить даннцю фукнцию, для получения множеств конечных состояний.
/// </remarks>
/// <returns>The final states.</returns>
protected virtual IEnumerable<HashSet<int>> SplitFinalStates(IEnumerable<int> states) {
return new [] { new HashSet<int>(states) };
}
protected void Optimize(
IDFATableBuilder optimalDFA,
IDictionary<int,int> alphabetMap,
IDictionary<int,int> stateMap
) {
Safe.ArgumentNotNull(optimalDFA, "dfa");
Safe.ArgumentNotNull(alphabetMap, "alphabetMap");
Safe.ArgumentNotNull(stateMap, "stateMap");
var setComparer = new CustomEqualityComparer<HashSet<int>>(
(x, y) => x.SetEquals(y),
s => s.Sum(x => x.GetHashCode())
);
var optimalStates = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer);
var queue = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer);
optimalStates.Add(new HashSet<int>(FinalStates));
var state = new HashSet<int>(
Enumerable
.Range(0, m_stateCount)
.Where(i => !m_finalStates.Contains(i))
);
optimalStates.Add(state);
queue.Add(state);
var rmap = m_transitions
.GroupBy(t => t.s2)
.ToDictionary(
g => g.Key, // s2
g => g.ToLookup(t => t.edge, t => t.s1)//.ToDictionary(p => p.Key)
);
while (queue.Count > 0) {
var stateA = queue.First();
queue.Remove(stateA);
for (int c = 0; c < m_symbolCount; c++) {
var stateX = new HashSet<int>();
foreach(var a in stateA.Where(rmap.ContainsKey))
stateX.UnionWith(rmap[a][c]); // all states from wich the symbol 'c' leads to the state 'a'
var tmp = optimalStates.ToArray();
foreach (var stateY in tmp) {
var stateR1 = new HashSet<int>(stateY);
var stateR2 = new HashSet<int>(stateY);
stateR1.IntersectWith(stateX);
stateR2.ExceptWith(stateX);
if (stateR1.Count > 0 && stateR2.Count > 0) {
optimalStates.Remove(stateY);
optimalStates.Add(stateR1);
optimalStates.Add(stateR2);
if (queue.Contains(stateY)) {
queue.Remove(stateY);
queue.Add(stateR1);
queue.Add(stateR2);
} else {
queue.Add(stateR1.Count <= stateR2.Count ? stateR1 : stateR2);
}
}
}
}
}
// дополнительно разбиваем конечные состояния
foreach (var final in optimalStates.Where(s => s.Overlaps(m_finalStates)).ToArray()) {
optimalStates.Remove(final);
foreach (var split in SplitFinalStates(final))
optimalStates.Add(split);
}
// карта получения оптимального состояния по соотвествующему ему простому состоянию
var nextState = 0;
foreach (var item in optimalStates) {
var id = nextState++;
foreach (var s in item)
stateMap[s] = id;
}
// получаем минимальный алфавит
// входные символы не различимы, если Move(s,a1) == Move(s,a2), для любого s
// для этого используем алгоритм кластеризации, сначала
// считаем, что все символы не различимы
var minClasses = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer);
var alphaQueue = new Queue<HashSet<int>>();
alphaQueue.Enqueue(new HashSet<int>(Enumerable.Range(0,AlphabetSize)));
// для всех состояний, будем проверять каждый класс на различимость,
// т.е. символы различимы, если они приводят к разным состояниям
for (int s = 0 ; s < optimalStates.Count; s++) {
var newQueue = new Queue<HashSet<int>>();
foreach (var A in alphaQueue) {
// классы из одного символа делить бесполезно, переводим их сразу в
// результирующий алфавит
if (A.Count == 1) {
minClasses.Add(A);
continue;
}
// различаем классы символов, которые переводят в различные оптимальные состояния
// optimalState -> alphaClass
var classes = new Dictionary<int, HashSet<int>>();
foreach (var term in A) {
// ищем все переходы класса по символу term
var s2 = m_transitions.Where(t => stateMap[t.s1] == s && t.edge == term).Select(t => stateMap[t.s2]).DefaultIfEmpty(-1).First();
HashSet<int> a2;
if (!classes.TryGetValue(s2, out a2)) {
a2 = new HashSet<int>();
newQueue.Enqueue(a2);
classes[s2] = a2;
}
a2.Add(term);
}
}
if (newQueue.Count == 0)
break;
alphaQueue = newQueue;
}
// после окончания работы алгоритма в очереди останутся минимальные различимые классы
// входных символов
foreach (var A in alphaQueue)
minClasses.Add(A);
// построение отображения алфавитов входных символов.
// поскольку символ DFAConst.UNCLASSIFIED_INPUT может иметь
// специальное значение, тогда сохраним минимальный класс,
// содержащий этот символ на томже месте.
var nextCls = 0;
foreach (var item in minClasses) {
if (nextCls == AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT)
nextCls++;
// сохраняем DFAConst.UNCLASSIFIED_INPUT
var cls = item.Contains(AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT) ? AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT : nextCls++;
optimalDFA.AddSymbol(cls);
foreach (var a in item)
alphabetMap[a] = cls;
}
// построение автомата
optimalDFA.SetInitialState(stateMap[m_initialState]);
foreach (var sf in m_finalStates.Select(s => stateMap[s]).Distinct())
optimalDFA.MarkFinalState(sf);
foreach (var t in m_transitions.Select(t => new AutomatonTransition(stateMap[t.s1],stateMap[t.s2],alphabetMap[t.edge])).Distinct())
optimalDFA.Add(t);
}
protected string PrintDFA<TInput, TState>(IAlphabet<TInput> inputAlphabet, IAlphabet<TState> stateAlphabet) {
Safe.ArgumentNotNull(inputAlphabet, "inputAlphabet");
Safe.ArgumentNotNull(stateAlphabet, "stateAlphabet");
var data = new List<string>();
data.Add("digraph dfa {");
foreach (var final in m_finalStates)
data.Add(String.Format("{0} [shape=box];",String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(final))));
foreach (var t in m_transitions)
data.Add(String.Format(
"{0} -> {2} [label={1}];",
String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(t.s1)),
ToLiteral(ToLiteral(String.Join("", t.edge == AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT ? new [] { "@" } : inputAlphabet.GetSymbols(t.edge).Select(x => x.ToString())))),
String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(t.s2))
));
data.Add("}");
return String.Join("\n", data);
}
static string ToLiteral(string input)
{
using (var writer = new StringWriter())
{
using (var provider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp"))
{
provider.GenerateCodeFromExpression(new CodePrimitiveExpression(input), writer, null);
return writer.ToString();
}
}
}
}
}